如果你在数字音频生态系统中有所涉足,以下消息一定会让你兴奋不已,因为它们有可能改变很多事情。TSAC 是由 FFmpeg 和 QEMU 作者 Fabrice Bellard 开发的全新、免费且开源的音频压缩实用工具。
TSAC 的开发旨在以极低的比特率压缩音频,同时保持高的感知质量,令人印象深刻的是,它将一首3.5分钟的立体声歌曲压缩到仅 192 KiB。它的工作比特率可以低至 5.5 kb/s(单声道)和 7.5 kb/s(立体声),全部以标准的 44.1 kHz 采样率。
然而,要有效地利用 TSAC,用户需要强大的硬件,尤其是最新的 NVIDIA GPU 型号,这些型号通过 CUDA 技术显著加速了压缩过程。
虽然 TSAC 支持 CPU 操作,但该过程明显较慢,并且需要支持 AVX2 指令集的 CPU。
那么,如何实现这种卓越水平的压缩呢?TSAC 的效率核心是 Descript 音频编解码器的修改版本,该版本经过适用于立体声输出的改编,并增强了 Transformer 模型。
源代码可以从项目页面下载,您还可以在那里找到一些 TSAC 压缩音频文件的样本。然而,安装它需要一台至少有 4 GB 内存和 CUDA 版本 12.x 或更高版本的 NVIDIA GPU。
此外,用户必须安装 FFmpeg 实用工具,将音频文件转换为适合压缩的原始格式。有关此信息,以及如何使用该工具本身的更多信息,请在此处查看。