最近,Krita团队以反思和展望的态度来规划这个备受喜爱的开源绘画程序的发展道路。
在过去的一年中,讨论的一个最紧迫问题是围绕Krita的Android和ChromeOS版本所面临的挑战。与此同时,团队也要向负责维护关键库和上游修复的重要开发人员告别,他的离开无疑会让人们感到遗憾。
此外,由于Krita维护者的法律名称更改导致的证书更新问题,Krita进入Apple MacOS商店的整合遇到了阻碍,这带来了意外的行政障碍。
尽管面临这些挑战,Krita团队并没有闲着。Krita 5.2的发布,以及两个bug修复版本的发布,标志着重要的里程碑,另一个bug修复版本即将发布,预示着即将到来的Krita 5.3的发布。
了解了这些,现在让我们简要探讨一下这款备受数字艺术家喜爱的软件在2024年的开发计划。
Krita 2024年的计划
Krita在2024年的重点既雄心勃勃又广泛,优先事项涵盖了从技术转型到创新功能引入的各个方面。一个重大的技术转变将是将Krita移植到Qt6,这是由于首个KDE Frameworks for Qt6版本的发布所必需的。
这次转型对支持GPU渲染和确保软件跨平台稳定性至关重要,预计将消耗大量的开发资源。
除了2024年议程中计划的其他功能外,还包括引入灵活的文本气泡、为漫画框架引入新的图层类型以及与Blender的增强集成。
重新设计docker系统、实现工具预设和重新设计调色板界面的计划也正在进行中,同时还在进行动画音频波形显示和参考帧工作流程方面的创新。
与此同时,围绕将AI功能纳入Krita的讨论在社区内引发了热烈的辩论。虽然生成式AI遇到了怀疑,但AI辅助的速写描边功能有望简化艺术过程,同时保持个人创造力,这一潜力正在积极调查中。
最后,对于2024年,Krita团队还在探索利用GPU加速来提升性能的方法,特别是专注于优化变换蒙版。
欲了解更多信息,请访问Krita网站上的发布页面。