DXVK是Linux/Wine上基于Vulkan的D3D9,D3D10和D3D11的实现,现已更新至版本1.8,此版本对一些最新和较旧的视频游戏进行了改进,并进行了许多其他更改。

首先,让我们看一下DXVK 1.8中实现的游戏改进,它增加了Nioh 2游戏中黑屏问题的解决方法,该游戏最近在Proton 5.13-6中启用,AMD AGS的AMD AGS(AMD GPU服务)问题用于Hitman 3游戏,破碎的计算着色器导致F1 2018-2020游戏中的AMD驱动程序出现伪影,以及Atelier Ryza 2游戏中的视频播放问题。

一些较旧的Windows游戏在此版本中也得到了改进,包括古墓丽影传奇和无尽的任务,它们现在应该表现得更好,以及Battle Engine Aquila和Might and Magic的Dark Messiah可以修复以前和过时的破碎纹理。在后者启动时出现内存问题。

除了这些游戏改进之外,DXVK 1.8发行版还增加了多显示器支持,这需要具有XRandR 1.4支持的Wine的最新版本,并优化了图像布局转换,以改善某些游戏在Intel GPU上的性能。 ,并提高纹理上传和遮挡查询的性能。

在其他值得注意的变化中,DXVK 1.8为没有专用图形卡的系统增加了对系统的支持,游戏可能会默认为使用CPU光栅化器,使用VK_KHR_shader_float_controls提高了着色器中NaN处理的正确性,并增加了对较新Meson版本的支持。

此发行版中也解决了许多错误,你现在可以从此处下载或从您喜欢的GNU/Linux发行版的稳定软件存储库中安装/更新它。有关DXVK 1.8中实现的更改的更多详细信息,您可以查看GitHub发行说明

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