Blender 基金会今天发布了 Blender 4.0,距离 Blender 3.6 LTS 已经过去了四个多月。这是该功能强大、免费、开源、跨平台的三维图形计算机软件的重大更新,可用于 GNU/Linux、macOS和Windows系统。
Blender 4.0 的亮点包括节点工具,这是一种扩展Blender和定制工具的可访问方式,无需使用 Python。通过这种改变,Blender 现在提供了专用节点来控制特定工具数据,并允许将几何节点组用作3D视图菜单中的操作器。此外,“添加修改器”菜单已更改为标准菜单,其中包括几何节点资源。
Blender 4.0中另一个令人兴奋的新功能是光照和阴影连接,允许您设置灯光仅影响场景中特定的对象,并控制哪些对象作为光源的阴影屏障。未来的Blender版本承诺支持链接到全局照明,以及更方便的UI来查看和管理场景中的所有光连接。
“通过打破物理定律,这增加了对照明的更多艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可能具有不同的光照设置。角色可以拥有专用链接的边缘光以使其更加突出,并且可以使用阴影连接来确保环境中的对象不会阻挡它,” Blender基金会表示。
Blender 4.0添加了对使用AMD RDNA2和RDNA3 APU渲染的支持,重新设计了Principled BSDF节点以支持各种材质类型,使Light UV对图像纹理节点中的所有光源可用,并为Voronoi Texture节点添加了分形噪声支持,还为Noise Texture节点添加了用于生成分形Perlin噪声的新输入。
对于色彩管理,Blender 4.0增加了AgX视图变换作为Filmic的替代方案,承诺在曝光过度区域中更好地处理颜色。此外,“Color Management > Display”面板中还有新的HDR(高动态范围)选项,但目前仅在macOS上有效,并且需要支持HDR颜色的显示器。
新版本的Blender还具有新的线性空间和显示设备,为合成器添加了新的Kuwahara滤波器节点,可使图像呈现油画般的外观,还为顺序器中的交互式时间调整系统添加了新系统,并更新了姿势库以使用新引入的资产架在3D视口中引入姿势资产。
Blender 4.0还提供了新的骨骼集合,作为传统编号图层和骨骼组的替代方案,为变形将顶点映射到B-Bone段的新方法,并且现在可以垂直重新排序NLA条带。
此次发布使 Curve to Mesh 节点在配置文件输入为单点时变快了2倍,为清理修改器界面增加了两个新选项,UV编辑器中现在可用新的Invert Pins运算符,以及在视口合成器中支持了新的节点,包括 Movie Distortion、Sun Beams、Keying、Kuwahara(经典和各向异性)、Inpaint 和 Double Edge Mask。
Blender 4.0 现已在官方网站上提供下载。要了解此版本中包含的新功能、修复、改进和其他变化的更多详细信息,请查阅发布说明。Blender 4.0在Linux系统上需要OpenGL 4.3或更高版本,并且不再支持Intel HD4000系列GPU。