Blender 基金会近日发布了 Blender 3.4,作为这款开源、免费和跨平台的 3D 计算机图形软件的最新稳定版本,带来了各种新功能和许多改进。

在 Blender 3.3 LTS 发布三个月后,Blender 3.4 最大的变化是在 GNU/Linux 系统上启用了对下一代 Wayland 窗口环境的原生支持。Blender 最初对 Wayland 的支持早在 2020 年就作为构建选项出现,但现在它终于默认启用了。

到目前为止,Blender 推荐 Linux 用户使用 X11 显示服务器,但现在除了 X11 之外,Wayland 也得到了全面支持。当检测到 Wayland 时,Blender 将其用作首选窗口环境。

目前,Wayland 上的 Blender 支持使用触控板进行平滑滚动,以及在平板电脑和触控板上可靠的光标变形和多点触控手势(捏合缩放、平移和环绕)。Wayland 目前不支持的是窗口定位和深度。

然而,NVIDIA GPU 用户似乎没有那么幸运,因为当前的 NVIDIA 图形驱动程序不完全支持 Wayland 支持所需的功能,因此他们可能会遇到图形故障和闪烁。“这不是 Blender 特有的,因此 NVIDIA 用户可能希望在驱动程序支持得到改善之前使用 X11,”开发人员说。

Blender 3.4 中的原生 Wayland 支持已经通过使用 GNOME Shell 和 Mutter(libdecor是必需的)的 GNOME 桌面环境、KDE ​​Plasma 桌面环境以及基于 Sway (wlroots) 的合成器进行了测试。您可以检查是否在 Blender > 关于对话框中使用了 Wayland。

同样对于 Linux 用户,Blender 3.4 版本通过 EEVEE / WorkBench 带来了对 GPU 渲染的支持,以及对无头渲染的支持。此外,建议 Linux 用户升级到 ROCm 5.3 或更新版本,以解决 AMD Radeon Vega 和 RDNA1 显卡上的纹理问题。

Blender 3.4 的其他变化包括 NLA、Dopesheet 和时间轴编辑器的新 Redo 面板,使用环境变量覆盖所有路径的能力,USER用于SYSTEM改进语言和符号覆盖的新字体堆栈,FreeType 缓存,改进的字体反混叠,更快地为 WebP 图像创建缩略图,以及从动态改变分辨率的 WebM 视频中提取帧的能力。

此版本中的另一个新功能是支持用于视频渲染的FFmpeg AV1编码,支持将元球对象评估为网格,在 SVG 导入期间导入多个文件的能力,一种用于填补填充工具中间隙的新算法,一种新的基于几何的放松UV 编辑器中的画笔和新运算符,以及在查看器节点的视口和电子表格中预览几何体和属性的能力。

最重要的是,Blender 3.4 为几何节点添加了一个新的评估系统,支持在体积网格内为体积节点中的分布点创建点,允许您在节点编辑器的添加菜单中查看节点组资产,增加了对.mtl 文件中的“PBR”扩展,为 Storyboarding 添加了新的 Storypencil 插件,并添加了对 AMD Radeon RX 7000 系列 GPU(RDNA3 架构)的支持。

3D Viewport header 中的新弹出框让您管理所有自动遮罩选项,新的 GPU 内置着色器枚举现在可用于支持 2D 和 3D 图形,新功能让您从 BMesh 访问 UV 岛,新路径引导现在可以使用英特尔的 Open Path Guiding Library 将其集成到 Cycles 中。

“此功能提高了单个路径的采样质量,减少了复杂照明场景中的噪音,例如;长的间接光反射、间接照亮阴影区域或反射光源,”Blender 开发团队说。“在渲染过程中,路径引导学习场景光分布(直接和间接)的近似值。然后使用此信息将路径引导到可能无法使用仅考虑本地材料或直接可见光源的标准定向采样方法很好地探索的重要方向。”

用户界面在这个版本中有了一些改进,新的键盘快捷键 (PageUpPageDown) 可以滚动整个页面,以及↖ Home重置滚动到底部,能够检测现有文件并添加 +/- 自动增加输出选项文件路径,改进了对包含非预组合变音符号的文本的编辑,改进了编辑 3D 文本对象时文本插入符号和选择的显示,选择菜单按距离排序结果的能力,以及支持字体缩略图预览内容、语言、和形状。

性能和内存改进也出现在 Blender 3.4 中,这是对所有用户的推荐更新,即使是那些使用长期支持的 Blender 3.3 系列的用户。有关此版本中包含的更改的更多详细信息,请查看发行说明

Blender 3.4 可作为适用于所有 Linux 系统的通用二进制文件从官方网站下载。

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