Blender 基金会宣布,其流行的 Blender 3D 图形创作软件将在下一个主要版本 Blender 3.4 中提供Linux上的原生Wayland支持。
Blender基金会似乎一直致力于为其开源3D计算机图形软件工具集提供本地Wayland支持,艺术家们广泛使用该工具集创建3D打印模型、视觉效果、动态图形、动画电影、交互式3D应用程序、虚拟现实,甚至视频游戏。
Wayland 正在慢慢的占领我们的 Linux 桌面,越来越多的桌面环境和 GNU/Linux 发行版默认支持它,所以很明显,软件开发人员也需要效仿。
Blender 对 Wayland 的最初支持早在 2020年 就作为构建选项出现了,但由于缺乏平板电脑支持、NDOF (3D鼠标)支持、光标弯曲、窗口框架和HiDPI支持,默认情况下没有启用。
在即将发布的 Blender 3.4 版本中,由于开发人员 Campbell Barton 的努力工作,Wayland 将被正式支持并默认启用,据报道他一直在专门使用 Wayland,修复了上面提到的许多问题,并调查了用户报告的错误。
“从长远来看,原生 Wayland 支持应该会给我们提供最好的用户体验,使 Blender 能够支持 Wayland 提供的特性,而不受 X11 兼容层的限制,”Campbell Barton说。
在撰写本文时,Blender 3.4 仍在大力开发中,可能会在今年晚些时候面市。但是如果你等不及了,你可以使用安装在你的 GNU/Linux 发行版上的 libdecor 库的最新版本来尝试原生的 Wayland 支持。
要查看是否使用本地 Wayland,请在 About 对话框中选择“Windowing Environment: Wayland”,您可以从左上角的 Blender 图标菜单中访问该对话框。