Blender 基金会今天发布了 Blender 3.3 作为这款强大、免费、开源和跨平台的 3D 计算机图形软件的最新稳定版本。

Blender 3.3 比 Blender 3.2 晚了三个月,带来了很多变化,首先是对 Intel Arc 显卡的支持,这需要 Linux 英特尔驱动程序 22.26.23570 或更高版本,AMD GPU Rendering for Vega 显卡,如 Radeon VII、Radeon RX Vega 系列和 Radeon Pro WX 910,在 Linux 上,用于图像的新 Filmic sRGB 颜色空间,以及使用新曲线对象的新头发工作流程。

Blender UI 已更新为在更多情况下显示候选者的文本字段、始终可见的滚动条、改进的首选项中文件浏览器 UI 设置的布局,以及改进的视图层和库覆盖显示模式的性能。

此版本实现了“来自平面标记的图像”操作符,该操作符从平面标记看到的像素创建或更新图像数据块,为合成器节点实现运动跟踪数据预填充,为组合叠加和蒙版样条可见性添加蒙版混合因子覆盖选项,为条带变换添加过滤方法,并为 Sequencer 添加新的重定时系统。

Blender 3.3 中更新了时间轴和摄影表编辑器,以显示蜡笔关键帧,以及摄影表的动作模式,现在显示动作的活动自定义属性。

Grease Pencil 使用 Sculpt 模式中的键接收材质选择菜单U,一个新的噪声修改器参数,可让您定义随机噪声模式何时更改并更改关键帧中的噪声,时间偏移修改器的新乒乓模式,以及一系列新的 LineArt 功能,包括新的阴影和灯光轮廓计算、新的剪影功能和交叉点优先级。

Blender 3.3 还为建模区域添加了新功能,包括 Shade Smooth 操作符中的一个新属性以启用 Auto Smooth、一种新的捕捉方法,可将转换的几何图形捕捉到最近面、改进的 UV 质量和工作流程,以及使用表面的能力当目标网格增加顶点数时变形修改器。

新的 Blender 版本现在支持将 UDIM 纹理集打包到 .blend 文件中,该版本添加了复制活动颜色属性层的操作符,为变换工具添加了弹性模式,为修剪工具添加了新图标,并且显着在启用 EEVEE 进行雕刻时提高绘图性能。

在其他值得注意的变化中,Blender 3.3 在导入包含大量对象的 Alembic、OBJ 或 USD 文件时提高了软件的性能,增加了对导出操作符的预设支持,增加了对导入和导出 .obj 顶点颜色的支持,以及添加了一个用 C++ 编写的实验性 STL (.stl) 导入器,比 Python 快 8 倍。

您现在可以从官方网站下载 Blender 3.3 。这是一个 LTS(长期支持)版本,作为 Blender LTS 计划的一部分,将在未来 2 年内通过维护更新得到支持。

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