Blender 基金会今天发布了 Blender 3.0 作为这款功能强大、免费、开源和跨平台的 3D 计算机图形软件的最新稳定版本,适用于 GNU/Linux、macOS 和 Windows 平台。
Blender 3.0 是一次大规模更新,为 3D 建模软件引入了许多新功能和数十项增强功能。此版本的一个巨大变化是,Blender 现在默认使用 Vulkan 下一代图形和计算 API,以实现更好的图形性能和更低的功耗。
3.x系列的另一个大变化是用GPU模块替换了BGL模块。此外,Blender 的 Cycles 进行了重大改进,明显提高了 Blender 3.0 中的 GPU 渲染性能和交互性。
新的 Blender 版本刷新了默认主题以庆祝 3.0 系列,使打开链接到同一库中数千个或更多数据块的混合文件更快,支持加载 Zstandard 压缩的 .blend 文件,并提高了编辑大型文件时的性能网格。
面板的视觉风格也得到了更新,用户界面有许多较小的变化,使 Blender 提供高质量和一致的 UI,以及在所有支持的平台上均衡的工作流程。
Blender 3.0 还为 Sequencer 添加了对 128 个通道的支持,将注释面板移动到剪辑编辑器中的新视图选项卡,添加了 ASC CDL 颜色校正方法和变换覆盖模式,添加了一个新的“松散边缘”选项让您折叠只有没有连接面的边,增加了对网格二等分中翻转边的支持,并且对刀工具进行了一些改进。
对于 VR(虚拟现实),新版本使用一组基于 VR 控制器的新功能更新了 VR 场景检查插件,例如使用控制器输入可视化控制器和在 VR 场景中导航的能力。此外,更高的颜色深度现在用于 VR 显示的图像,并且有一个新的“绝对跟踪”会话选项可以跳过眼睛偏移。
在其他值得注意的变化中,Blender 3.0 为 Reproject 和 Move to Layer 操作符带来了多帧支持,添加了重新排序蒙版图层列表的功能,添加了对将文本转换为油性铅笔对象的支持,引入了一个新选项以在期间使用蒙版视图层渲染,并带来了新的点划线修改器,用于生成点划线并为段分配不同的材料。
Blender 3.0 还包括一个名为 The Asset Browser 的新编辑器,它有望让使用可重用资产变得更加容易。它支持多种资产类型,包括对象、材质、姿势和世界。
除了新增 100 个节点外,Blender 3.0 还通过重新构想的节点组设计方法扩展了几何节点,以及用于与曲线、数据、实例、文本等交互的新属性系统和各种新节点。 当然,大多数现有节点都得到了改进。
最后但同样重要的是,Blender 3.0 使用画布原理添加了用于合成的稳定坐标系,并添加了对所有主要芯片制造商的支持,包括 AMD、Apple、Intel 和 Nvidia。有关此大规模更新中包含的更改的更多详细信息,请参阅完整的发行说明(附示例)。
您现在可以从官方网站下载 Blender 3.0作为存档二进制文件,您只需将其解压缩到一个文件夹中即可在您最喜欢的 GNU/Linux 发行版上运行 Blender。如果您的发行版在其存储库中提供 Blender,您应该能够在未来几天内从以前的版本进行更新。