Blender基金会今天发布了Blender 2.92,它是这个开源和跨平台3D计算机图形软件的主要版本,用于创建3D和打印模型,视觉效果,动画电影,动态图形和计算机游戏。

Blender 2.92是Blender 2.91三个月后的一个重大更新,它引入了全新的工作流程来编辑网格,创建自己的自定义修改器的能力,Grab工具中用于塑造轮廓的新选项,新的Elastic Snake模式,您可以使用开尔文(Kelvinlet)以及“网格整流罩”(Mesh Fairing)来变形网格,以直观地移除网格的一部分。

此版本中的另一个新功能是可以反转“擦除位移”网格滤镜,新的Paint Studio Light预设,“雕刻”会话统计信息,“面集编辑”,“删除几何”操作,“抓取”工具的平面变形衰减,编辑功能。将铅笔笔触涂为曲线,支持“跟踪图像”功能中的图像序列,并支持单击两次即可交互式创建图元。

Blender 2.92还引入了更快的Cycles渲染,改进了Join Operator和插值方法,添加了Strokes的自动合并,允许您在“点”和“ Strokes”中的纹理修改器中旋转纹理,增加了对使用Ctrl + L复制效果的支持,对重置顶点颜色数据,并将“烘焙”动画限制为选定的帧,并在“绘制模式”下支持“插值”工具。

NVIDIA的粉丝们会很高兴地得知,Blender的OptiX功能现在通过结合CPU和GPU的功能,以及对环境光遮挡和斜角着色器的支持来支持混合渲染。此外,Blender 2.92引入了一种名为APIC的模拟新方法,提高了体积渲染的内存效率,并在合成中添加了一个新的曝光节点,让你可以看到所有内容。

在此新主要版本中包括的其他值得注意的更改中,包括对Intel Iris和Xe GPU OpenCL的支持,能够将大纲视图与属性编辑器同步的功能,更快地跟踪多个轨道,改进了VSE媒体转换,能够在大纲视图中过滤可选对象的功能,改进的“节点组套接字”列表以及改进的“关于”和“启动脚本执行”对话框。

您现在可以从官方网站上下载Blender 2.92,作为基于Linux的系统的64位二进制文​​件。要查看运行中的新功能,请查看完整的发行说明,以获取有关新功能和改进的更多详细信息。

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